/ sábado 13 de febrero de 2021

Culturas prehispánicas inspira creación de videojuego

Está ambientado en la época de la Conquista en ciudades como Tulum, Calakmul, Chichén Itzá, Teotihuacán y Tenochtitlán

Mictlan: An Ancient Mythical Tale es un videojuego basado en la mitología azteca y maya desarrollado por Meta Studios Creative Agency, con sede en Tokio, Japón y fundado por el mexicano Guillermo Alarcón, quien también funge como director creativo.

Mictlantecuhtli, también conocido como el Señor del Inframundo, era la deidad del pueblo mexica que, junto con Mictecacihuatli, reinaba el Mictlán, el lugar al que iban las almas cuando las personas morían.

En el videojuego se seguirá la vida de “Ik”, un joven maya que deberá recorrer selvas y valles del país a través del inframundo durante el siglo XVI, en plena época de la conquista y el idioma principal será en maya.

A lo largo del viaje que hasta el momento tiene un mapa de 38 km2 creado con ayuda de Unreal Engine, intervendrán deidades como Quetzalcóatl (de la vida y sabiduría), Tezcatlipoca (de la oscuridad) y Huitzilopochtli (de la guerra).

El videojuego está en su fase de desarrollo desde hace cuatro meses con la participación de 40 personas, entre ellos artistas, músicos y un traductor que está adaptando los diálogos en náhuatl, por lo que Guillermo Alarcón reveló en sus redes sociales que se espera tener lista una beta para este 2021.

Se espera un importante éxito para México, sobre todo porque es el país que más consume videojuegos en América Latina y a nivel mundial ocupa el sitio 12, de acuerdo a lo señalado por especialistas de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM).

Adolfo Gracia Vázquez y Emmanuel Galicia Martínez, de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (FCPyS) de la máxima casa de estudios del país, indicaron que el mayor punto de consumo es a través de la red.

Mictlan: An Ancient Mythical Tale es un videojuego basado en la mitología azteca y maya desarrollado por Meta Studios Creative Agency, con sede en Tokio, Japón y fundado por el mexicano Guillermo Alarcón, quien también funge como director creativo.

Mictlantecuhtli, también conocido como el Señor del Inframundo, era la deidad del pueblo mexica que, junto con Mictecacihuatli, reinaba el Mictlán, el lugar al que iban las almas cuando las personas morían.

En el videojuego se seguirá la vida de “Ik”, un joven maya que deberá recorrer selvas y valles del país a través del inframundo durante el siglo XVI, en plena época de la conquista y el idioma principal será en maya.

A lo largo del viaje que hasta el momento tiene un mapa de 38 km2 creado con ayuda de Unreal Engine, intervendrán deidades como Quetzalcóatl (de la vida y sabiduría), Tezcatlipoca (de la oscuridad) y Huitzilopochtli (de la guerra).

El videojuego está en su fase de desarrollo desde hace cuatro meses con la participación de 40 personas, entre ellos artistas, músicos y un traductor que está adaptando los diálogos en náhuatl, por lo que Guillermo Alarcón reveló en sus redes sociales que se espera tener lista una beta para este 2021.

Se espera un importante éxito para México, sobre todo porque es el país que más consume videojuegos en América Latina y a nivel mundial ocupa el sitio 12, de acuerdo a lo señalado por especialistas de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM).

Adolfo Gracia Vázquez y Emmanuel Galicia Martínez, de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (FCPyS) de la máxima casa de estudios del país, indicaron que el mayor punto de consumo es a través de la red.

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